FIRE
7Nitro Warrior
ATK:
2800
DEF:
1800
Lượt xem:
4286
Hiệu ứng (VN):
"Nitro Synchron" + 1 hoặc nhiều quái thú non-Tuner
Một lần trong mỗi lượt của bạn, nếu bạn kích hoạt Bài Phép, lá bài này nhận được 1000 ATK trong lần tấn công tiếp theo, lượt này liên quan đến lá bài này, chỉ trong damage calculation. Nếu lá bài tấn công này phá huỷ quái thú của đối thủ trong chiến đấu, sau khi Damage Calculation: Bạn có thể chọn mục tiêu vào 1 quái thú Tư thế Phòng thủ mặt ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển; thay đổi mục tiêu đó thành Tư thế tấn công, sau đó lá bài này có thể thực hiện lần tấn công thứ hai liên tiếp vào quái thú đó.
Hiệu ứng gốc (EN):
"Nitro Synchron" + 1 or more non-Tuner monsters Once during each of your turns, if you activate a Spell Card, this card gains 1000 ATK during the next attack this turn involving this card, during damage calculation only. If this attacking card destroys an opponent's monster by battle, after damage calculation: You can target 1 face-up Defense Position monster your opponent controls; change that target to Attack Position, then this card can make a second attack in a row, on that monster.
Bản dịch này có đúng không ?
Nitro Warrior — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 60 ± 5 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Bên trong: 59 · Úp: 61 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Boss/End-board · Phụ trợ: Mở rộng, Thể chất nguyên liệu
Tại sao nó đạt điểm này
Nitro Warrior đạt điểm như một lợi ích Synchro đáng tin cậy nhưng chuyên dụng trong archetype Synchron, nơi nó xuất hiện trong 31.1% các Deck có sự phối hợp mạnh với Junk Synchron và Quickdraw Synchron. Hai hiệu ứng chiến đấu—tăng ATK có điều kiện và kích hoạt tấn công thứ hai—cung Cấp lợi thế bàn tăng dần và loại bỏ монstra, nhưng thiếu khả năng phá vỡ cứng hoặc tạo tài nguyên. Ngoài nhà cửa Synchron (40+ archetype khác nhau, nhưng tập trung trong các bộ archetype Synchron), khả năng tiếp cận giảm mạnh. Body ATK 2800 là vững chắc khi bị vô hiệu hóa, và chi phí xây dựng Deck sạch (bao gồm 1 bản). Tuy nhiên, sự vắng mặt của combo và thiếu linh hoạt đa khu vực hạn chế tính linh hoạt của nó.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 68 | Junk Synchron (63.2%) và Quickdraw Synchron (60.2%) là những đối tác trên cùng, cho thấy khả năng tiếp cận đáng tin cậy trong Synchron; tuy nhiên, 60% tất cả các lần xuất hiện đều là các bộ archetype Synchron, và ngoài bối cảnh đó nó xuất hiện hiếm khi. (quan sát) |
| Combo & Chuyển đổi | 62 | Hai hiệu ứng chiến đấu đưa liền—tăng ATK khi một Spell được kích hoạt (một lần mỗi lượt) và tấn công thứ hai nếu phá huỷ một монстра—cung Cấp lợi thế bàn tăng dần; card không xây thành các combo nhiều lá bài, với con số combo chưa được ghi nhận. (được suy ra) |
| Nguồn lực Tài nguyên | 48 | Không có tra cứu lá bài nội tại hay tái sinh từ Mộ; lần tấn công thứ hai cung Cấp lợi thế chiến đấu và loại bỏ mềm thay vì lợi thế tay; card là chi phí Synchro, để lại là trung lập hoặc nhẹ âm trong kinh tế lá bài. (được suy ra) |
| Tác động Hiệu ứng & Tương tác | 38 | Tương tác mềm dựa trên chiến đấu (tăng ATK và chuyển vị tấn công bắt buộc) cung Cấp mức phá vỡ trung bình; tuy nhiên, không có vô hiệu hoá cứng, loại bỏ Spell/Trap hay phạm vi tay-bàn, nghĩa là khả năng hạn chế trước vô hiệu hoá hoặc loại bỏ bàn. (được suy ra) |
| Lợi ích Nguyên liệu | 62 | Body ATK 2800 FIRE Warrior Cấp độ-7 Synchro Synchro body có thể sử dụng làm nguyên liệu khi các hiệu ứng bị vô hiệu hóa; tuy nhiên, Cấp độ 7 và loại không mở khóa các con đường combo chung hoặc đóng vai trò nguyên liệu nổi bật. (được suy ra) |
| Ổn bỉ & Linh hoạt | 52 | Lá bài hoạt động như một "beatstick" ngay cả khi các hiệu ứng bị vô hiệu hoá, nhưng không có hồi phục, tái tạo hay lợi ích đa lượt; một hiệu ứng loại bỏ đơn lẻ kết thúc sự hiện diện bàn; không có tính đa khu vực. (được suy ra) |
| ## Tính toán |
Ghi chú trọng số: 0.7 Boss/End-board + 0.3 Extender. Bên trong ≈ 59, Úp ≈ 61, Meta = tạm thời. Thiếu chỉnh sửa. Công thức cuối: 0.40×Bên trong + 0.60×Úp
Điểm mạnh
- Sự phối hợp mạnh trong archetype Synchron (31.1% Scale bao gồm, 4 archetype trên cùng là Synchron-family)
- Đối tác dễ tiếp cận với tuner (Junk Synchron 63.2%, Quickdraw Synchron 60.2%)
- Hiệu suất bao gồm 1 bản sạch (99.5% các Deck chạy đúng 1 bản)
- Body ATK 2800 là khả thi dù các hiệu ứng bị vô hiệu hóa
- Hai hiệu ứng chiến đấu riêng biệt cung Cấp lợi thế bàn tăng dần và loại bỏ монstra
Điểm yếu
- Không có lợi thế lá bài nội tại hay tạo tài nguyên khi triệu hồi
- Tăng ATK có điều kiện yêu cầu kích hoạt Spell và thời điểm (một lần mỗi lượt)
- Cuộc tấn công thứ hai yêu cầu phá huỷ một монстра trước, hạn chế độ tin cậy trong một số đối đầu
- Không có phá vỡ cứng, vô hiệu hoá hay loại bỏ Spell/Trap
- Dễ bị loại bỏ đơn mục tiêu hoặc vô hiệu hoá hiệu ứng
- Không có tái tạo, tái sinh Mộ hay linh hoạt đa lượt
- Chi phí Synchro Cấp độ 7 cao (yêu cầu tuner + nhiều non-Tuners)
- Phụ thuộc vào archetype: 60% tất cả các lần xuất hiện là các bộ archetype Synchron; khả năng di chuyển ra ngoài thấp
Các chặn / điểm nghẽn
- Ash Blossom & Joyous Spring (vô hiệu hoá tìm kiếm Junk Synchron cho phép card này xuất hiện)
- Maxx C (phạt cấu hình Synchro nhiều lá bài)
- Loại bỏ đơn mục tiêu (Kaiju, hiệu ứng pop dựa trên tác dụng)
- Tác động vô hiệu hoá (Synchro Tuning vô hiệu hoá các Summon Synchro)
- Loại bỏ bàn (Black Rose Dragon, Swordsoul Grandmaster Chixiao)
Sử dụng tối ưu
Đánh giá Synchro giữa trận (mid-game Synchro payoff) cung Cấp lợi thế bàn tăng dần thông qua tăng ATK có điều kiện và tấn công bổ sung. Deck: Synchron, Junk, Stardust, Synchro Event. Bản sao gợi ý: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Xác thực: Yêu cầu Nitro Synchron + 1 hoặc nhiều怪 vật non-Tuner để triệu hồi Synchro (khoản hiệu ứng); 389 Deck chạy main-deck; 31.1% là archetype Synchron (dữ liệu Deck); Chạy 1 bản trong 99.5% các Deck; Tối đa 2 bản trong chỉ 2 Deck (dữ liệu Deck); Là 56.8% các Deck dưới dạng loại gameplay 7 (có thể là combo đầu người) và 40.9% dưới dạng loại gameplay 4 (có thể là combo thứ 2 của người thứ hai); Không có combo nào được ghi nhận trong cơ sở dữ liệu combo mặc dù 389 Deck trải dài nhiều archetype; Tăng ATK 2800 ATK FIRE Warrior Synchro Monster ở Cấp độ-7; tác dụng: tăng ATK có điều kiện và tấn công thứ hai (khung game)
- Quan sát: 60.3% tất cả các lần xuất hiện của Deck là các archetype Synchron-family (Synchron + Junk + Stardust + Synchro Event dung hợp); Xuất hiện trong 56.8% các Deck dưới dạng loại gameplay 7 (giả định là combo đầu người), 40.9% dưới dạng loại gameplay 4 (giả định là combo thứ 2 của người thứ hai); Không có combo nào được ghi nhận trong cơ sở dữ liệu combo mặc dù 389 Deck trải dài nhiều archetype; Tính nhất quán 1 bản trong 99.5% các archetype chính; khả năng di chuyển ra ngoài thấp bên ngoài; Tính chuyển đổi combo dựa trên tác dụng chiến đấu (tăng ATK + tấn công bổ sung) hơn là tạo tài nguyên hoặc combo nhiều lá bài; Lợi ích nguyên liệu khả thi cho một Synchro Cấp độ-7 (body ATK 2800 sống ngay cả khi bị vô hiệu hóa), nhưng Cấp độ 7 và loại không mở khóa các con đường combo chung; Ổn bỉ thấp hơn bình thường: hoạt động như một beatstick khi các tác dụng bị vô hiệu hoá, nhưng không có tái tạo hay lợi ích đa lượt
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp — chuyển đổi combo và tính trung tâm combo nhiều lá bài chỉ được suy ra từ hiệu ứng. Không có hướng dẫn chiến thuật, mẫu chơi hay bối cảnh meta. Không có token banlist — giả định 3 bản không giới hạn (không có ràng buộc được suy ra). Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm bao gồm archetype và số bản tiêu chuẩn được suy ra từ mẫu 389 Deck chỉ. Không có xếp hạng top-card hay bối cảnh meta — khả năng cạnh tranh và vị trí meta không rõ ràng #</br/>






